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Âges recommandés : 3-6 ans / 6 ans et plus

Jeux papier crayon à imprimer

Découvre et imprime 7 jeux de stratégie traditionnels pour deux joueurs qui ne nécessitent rien de plus qu'un papier et un crayon !

Une fois les quelques règles parcourues, tu pourras directement mettre en place ceux de ton choix avec ton enfant ou organiser une "compétition" regroupant l'ensemble de ces jeux à l'aide de notre grille de jeux (et de scores).

Ils seront parfaits pour faire travailler l'intelligence logique de ton enfant. Malgré l'apparente simplicité de certains, ils demandent tous une véritable réflexion : compréhension de concepts mathématiques et géométriquesplanification d'une stratégie, anticipation des coups adverses.

Ils sont un excellent point de départ si tu souhaites par exemple initier ton enfant à des jeux de stratégie complexes comme les échecs. Tous ces jeux se jouent en mode compétitif, à deux joueurs.

Imprime et joue, ce que tu vas recevoir

- Un fichier pdf format A4
- 1 page à imprimer avec 7 jeux

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Description

Notre grille de 7 jeux à télécharger et imprimer

Afin de te faciliter les choses et de prévoir une activité complète, nous t'avons préparé une grille à télécharger comprenant l'intégralité des jeux détaillés ensuite. Un première partie te prendra environ 30 minutes avec un enfant de 6 / 7 ans le temps d'expliquer toutes les règles.

Note le nom des joueurs dans les cases prévues à cet effet. Si possible, utilise un feutre pour chacun (orange / rouge versus vert). Cela vous permettra de bien différencier qui a fait quoi.

Il y a 7 jeux. L'ordre dans lequel nous te les proposons te permettra de monter progressivement en complexité. Certains jeux sont à effectuer deux fois (le premier joueur change d'un tour sur l'autre) car le premier joueur dispose d'un avantage (ou d'un désavantage) certain par rapport au second.

Dès qu'un jeu est fini, note le score pour chaque joueur dans sa case de couleur.

En fin de partie, laisse ton enfant additionner le total pour chacun et l'indiquer en bas de page !

Les jeux proposés pour jouer avec un papier et un crayon

Voici la liste des 7 jeux que nous avons regroupés pour toi :

➡️ Le Tic-Tac-Toe
➡️ Le jeu des bâtonnets
➡️ Le Notakto
➡️ Le SOS
➡️ Trois à la suite
➡️ 4 à la suite
➡️ le Pipopipette

Comment jouer ?

Le Tic-Tac-Toe

     1

Egalement connu sous le nom de "morpion", le tic-tac-toe est le premier jeu de stratégie à essayer et enseigne les bases de la logique et du placement.

Chaque joueur choisit un symbole (généralement rond ou croix). Tour à tour, on dessine à l'aide de son stylo ou de son crayon l'un de ses symboles dans une case vide. Si un joueur parvient à aligner 3 symboles à l'horizontal, la verticale ou en diagonale, il remporte la partie.

La partie se joue en deux manches durant lesquelles on alternera premier et deuxième joueur. Le premier joueur a l'avantage, l'objectif du deuxième joueur sera généralement de le bloquer pour l'empêcher de réussir sa ligne de trois symboles.

Il peut y avoir match nul.

Le jeu des batonnets

2

Le jeu des bâtonnets (ou des allumettes) est un dérivé du jeu de NIM (qui se joue sur les mêmes principes mais en disposant les bâtons en pyramide de 4 rangées).

On dispose une série de 11 bâtons en ligne. Tour à tour, chaque joueur a le droit de retirer 1, 2 ou 3 bâtons. Le joueur qui retire le dernier bâton l'emporte.

Dans sa variante (on parle de misère), c'est le joueur qui retire le dernier bâton qui a perdu !

Ici, on joue sur une feuille et on barre avec son crayon les traits représentant les bâtonnets, mais le principe est exactement le même !

Le Notakto

3

Le Notakto est une variante peu connue du Tic-tac-toe. Il n'y a qu'un seul symbole en jeu et le joueur qui aligne trois symboles perd la partie. A la différence du tic-tac-toe, il ne peut y avoir de match nul.

Le SOS

4

Tour à tour, chaque joueur place au choix un "S" ou un "O" dans l'une des cases vides de la grille. L'objectif est de former le plus de "SOS" au cours de la partie. Lorsqu'un joueur réussit à former un "SOS", il tire un trait de sa couleur pour indiquer qu'il marque le point et rejoue immédiatement.

Tous les sens sont autorisés. Une lettre peut être utilisée plusieurs fois pour former plusieurs symboles.

Trois à la suite

5

Tour à tour, chaque joueur dispose une croix dans l'une des 8 cases vides de la grille. Le premier joueur à obtenir 3 croix à la suite l'emporte.

4 à la suite (puissance 4)

6

Chaque joueur choisit une couleur ou un symbole en début de partie. Tour à tour, on ajoute son symbole dans la grille, l'objectif étant d'avoir 4 de ses symboles alignés (dans n'importe quel sens également).

On peut considérer (comme dans le jeu Puissance 4) qu'il y a un effet de gravité. On commencera toujours par la ligne du bas et on remontera au fur et à mesure vers le haut.

Le Pipopipette

7

Tour à tour, chaque joueur tire un trait horizontal ou vertical entre deux point (situés côte à côte). L'objectif est de former autant de carrés que possible. Lorsqu'un joueur réussit à former un carré, il y note son initiale (ou le colorie de sa couleur).

En fin de partie, on compte le nombre de carrés par joueurs. Celui qui a le fermé le plus de carrés l'emporte.

Nos conseils d'impression

Tu peux bien sûr imprimer cette feuille en noir & blanc si tu souhaites économiser de l'encre.

Pour pouvoir réutiliser plusieurs fois notre grille, c'est très simple. Une fois imprimée, glisse là dans une pochette plastique A4 ou plastifie la, puis utilise des feutres à tableau de type "Velleda". Tu pourras ainsi tout effacer et recommencer autant de fois que tu le désires !

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